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1.Promise的catch方法(捕获promise失败的时候的操作)
一、Promise是什么?
Promise,英文是许诺的意思,在Ajax中可理解为一件没有完成的事情,但是一定有结果的。
Promise是用来解决回调地狱问题的。
详情看下面的例子(类似于这种层层嵌套的语法结构我们称作为回调地狱)
代码的层级开始层层递减这样的结构我们称之为回调地狱(层级多不方便修改与维护,看起来也难受)
为了解决这种回调地狱的问题,因此引入了Promise
结构如下:
控制台查看,这样与第一种结果是一样的,但是这样写代码更加美观与可控性
如何解决的?
本质上来说是将第一次调用的返回值作为下次的调用者来用
二、Promise语法
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<!
DOCTYPE html>
-
<html lang="en">
-
-
<head>
-
<meta charset="UTF-8">
-
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
-
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
-
<title>Document</title>
-
</head>
-
-
<body>
-
<script>
-
// 流程:1.创建实例对象
-
const p = new Promise((resolve, reject) => {
-
setTimeout(() => {
-
if (1 > 0) {
-
resolve('ok')
-
} else {
-
reject('not')
-
}
-
}, 1000)
-
})
-
-
// 2.调用实例化对象,成功输出1/ok,错误输出2/not
-
p.then(res => {
-
console.log(res);
-
console.log(1);
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}, err => {
-
console.log(err);
-
console.log(2);
-
})
-
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</script>
-
</body>
-
-
</html>
控制台查看,上面对了走resolve(),输出的ok1,如果上面if判断错误则走reject()err输出not2
1.Promise的catch方法(捕获promise失败的时候的操作)
比如看这里,没有执行21行的代码,会直接直接下面错误的catch里面的函数
2.Promise中all与race方法
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<!
DOCTYPE html>
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<html lang="en">
-
-
<head>
-
<meta charset="UTF-8">
-
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
-
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
-
<title>Document</title>
-
</head>
-
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<body>
-
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/axios@0.27.2/dist/axios.min.js"></script>
-
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<script>
-
const p1 = axios.get('http://ajax-api.itheima.net/api/province')
-
const p2 = axios.get('http://ajax-api.itheima.net/api/city?pname=湖北省')
-
const p3 = axios.get('http://ajax-api.itheima.net/api/area?pname=湖北省&cname=武汉市')
-
-
// all方法:把多个promise方法合并成为一个promise对象
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const pAll = Promise.all([p1, p2, p3])
-
-
pAll.then(res => {
-
// 对象是个数组,数组中的每一个元素就是promise的结果。
-
// 利用了数组的有序性
-
console.log(res);
-
})
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-
-
/* race方法:也是多个合并成为一个promise,数组里面的任意一个promise
-
执行完了就会执行那一个,其他的不执行 */
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const pRace = Promise.race([p1, p2, p3])
-
pRace.then(res => {
-
console.log(res);
-
})
-
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</script>
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-
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</body>
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</html>
控制台查看:
all方法是获取了全部的Promise并且一起装进了一个对象数组中,而race方法更像是比较网速,先获取到哪一个Promise就输出哪一个Promise。
三、Promise工作原理
Promise对象有三种状态:
①pending进行中:一创建Promise,默认状态就是pending状态,会立刻执行promise状态
②fufilled成功状态:当我传值进去,如果是resolve则,Promise的状态将会从pending转换成fufilled状态(成功状态)
③rejected失败状态:如果是resolve则,Promise的状态将会从pending转换成rejected状态(失败状态)
核心要点:
Promise是ES6新增的一个语法,是用来解决回调地狱的问题。
Promise的状态变化只有两种:
如果异步操作成功一般会执行resolve()方法,Promise的状态将会从pending转换成fufilled状态(成功状态)。
当异步操作失败的时候会执行reject()方法,Promise的状态将会从pending转换成rejected状态(失败状态)
转载:https://blog.csdn.net/m0_61118311/article/details/128390493