小言_互联网的博客

Unity优化设置总结

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一、整体设置:场景中不动的物体勾上静态,设置里面静态批处理和动态批处理都勾上。

垂直同步关了吧,感觉没多大用

二、场景设置:灯光能少则少吧,有些场景灯光比如台灯什么的,物体勾上静态然后烘焙完删掉吧。
三、模型导入设置:
1.Read/Write enabled能关则关,优化内存。上面的导入相机、灯光则无所谓,只要让模型导出的时候不导出就行。

多提一句,如果是要烘焙光照贴图的物体,这个得勾选上

2.如果有动画,可以试试减少关键帧或者压缩,当然,如果出现鬼畜那还是关了吧。

3.材质贴图没啥说的,做3D的大部分都是要求贴图高清一点,就不优化了吧,尺寸的话几乎都是512 1024 2048这种,没多大问题。
四、UI导入设置:有条件的让UI给你图集,没条件的也没啥太大的要求,长款都是4的倍数就行,对,没错,4的倍数才能被unity压缩

不涉及交互的UI控件取消勾选

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暂时就这些,有新的再补充。


转载:https://blog.csdn.net/qq_41692884/article/details/117083070
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