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vue正确的使用函数的防抖与节流

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函数的防抖与节流是一直的面试话题。对于函数防抖与节流的写法,大家都可能比较熟悉,但是在vue中使用函数的防抖或者节流,这里是有一个小插曲的哦。

vue中的正确使用姿势

在这个地方相信好多人的使用方式,会直接定义函数,然后在函数中使用debounce的 ,这样的使用方法是错误的。

为啥呢?这个和vue的事件绑定原理有关,这里不详细介绍。如果直接在函数体内部使用的话,最后的结果是,一个匿名的立即执行函数来进行执行,这样是不对的。详细参考

原理

函数的防抖

函数的防抖是在多少时间后再来执行函数,我们可以理解为这样的一种生活场景(坐升降电梯),在点击电梯的开门按钮后,电梯会开门,然后等待一段时间来关门。但是如果在等待的期间,有人再次点击开门按钮,那么电梯后继续等待关门时间,直到等待关门时间结束,没有人来点击开门按钮后,电梯才会开始工作。

代码书写

第一次非立即执行

export function debounce(f, t){
   
    let timer;
    return (...arg) => {
   
        clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(() =>{
   
            f( ...arg)
        }, t)
    }
}

第一次立即执行

对于有些场景来说,第一次我不需要等待,需要立即执行,例如:打开控制台获取窗口试图大小(这里我们需要一直改变窗口的大小,等停下来再次获取窗口视图大小)。

export function debounceFirstExe(f, t){
   
    let timer, flag = true;
    return (...args) => {
   
        if (flag){
   
            f(...args);
            flag = false;
        }else {
   
            clearTimeout(timer);
            timer = setTimeout(() => {
   
                f(...args);
                flag = true;
            }, t)
        }
    }
}

合并版本

export  function  debounce(f, t,im = false){
   
    let timer, flag = true;
    return (...args) => {
   
        // 需要立即执行的情况
       if (im){
   
           if (flag){
   
               f(...args);
               flag = false;
           }else {
   
               clearTimeout(timer);
               timer = setTimeout(() => {
   
                   f(...args);
                   flag = true
               }, t)
           }
       }else {
   
           // 非立即执行的情况
           clearTimeout(timer);
           timer = setTimeout(() => {
   
               f(...args)
           }, t)
       }
    }
}

函数防抖对于我们代码层面我们可以用在哪里呢?

  • 在点赞、输入框校验、取消点赞、创建订单等发送网络氢气的时候,如果我们连续点击按钮,可能会发送多次请求。这个对于后台来说是不允许的。
  • 在鼠标每次 resize/scroll 触发统计事件。

函数节流

与函数防抖的胞兄,函数节流的原理也是大同小异,函数节流是在一定时间内我只会执行一次。

第一次非立即执行

export function throttle(f,t){
   
    let timer=true;
    return (...arg)=>{
   
        if(!timer){
   
            return;
        }
        timer=false;
        setTimeout(()=>{
   
            f(...arg);
            timer=true;
        },t)

    }
}

在效果中,我们点击了非常多次,但是就只执行了4次,因为我规定的时间是1000ms执行一次。这样也是减少了执行次数。

第一次立即执行版本

export function throttleFirstExt(f, t) {
   
    let flag = true;
    return (...args) => {
   
        if (flag) {
   
            f(...args);
            flag = false;
            setTimeout(() => {
   
                flag = true
            }, t)
        }
    }
}

这里我们看到了,第一次点击会立马执行。

合并版

export function throttle(f, t, im = false){
   
    let flag = true;
    return (...args)=>{
   
        if(flag){
   
            flag = false
            im && f(...args)
            setTimeout(() => {
   
                !im && f(...args)
                flag = true
            },t)
        }
    }
}

应用场景:

  • DOM 元素的拖拽功能实现(mousemove)
  • 搜索联想(keyup)
  • 计算鼠标移动的距离(mousemove)
  • Canvas 模拟画板功能(mousemove)
  • 射击游戏的 mousedown/keydown 事件(单位时间只能发射一颗子弹)
  • 监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多:给 scroll 加了 debounce 后,只有用户停止滚动后,才会判断是否到了页面底部;如果是 throttle 的话,只要页面滚动就会间隔一段时间判断一次.

转载:https://blog.csdn.net/qq_41499782/article/details/116903825
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