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C++ 设计模式 职责链

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以下内容均来自GeekBand极客班C++ 设计模式课程(李建忠老师主讲)

Composite

“数据结构”模式

常常有一些组件在内部具有特定的数据结构,如果让客户程序依赖这些特定的数据结构,将极大地破坏组件的复用。这时候,将这些特定数据结构封装在内部,在外部提供统一的接口,来实现与特定数据结构无关的访问,是一种行之有效的解决方案。

典型模式

Composite

Iterator

Chain of Resposibility


动机(Motivation)

在软件构建过程中,一个请求可能被多个对象处理,但是每个请求在运行时只能有一个接受者,如果显式指定,将必不可少地带来请求发送者与接受者的紧耦合。

如何使请求的发送者不需要指定具体的接受者?让请求的接受者自己在运行时决定来处理请求,从而使两者解耦。

《设计模式》GOF的定义:

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。

其中Handler显然是稳定的,而Handler1和Handler2是变化的。

示例

现在有一个请求者:


  
  1. //请求者
  2. class Reqest{
  3. string description;
  4. RequestType reqType;
  5. public:
  6. Reqest( const string & desc,RequestType type) : description(desc),reqType(type){}
  7. RequestType getReqType() const { return reqType;}
  8. const string & getDescription() const { return description;}
  9. };

现在有一些接受者,对请求进行处理:


  
  1. //处理者(接收者)
  2. class ChainHandler{
  3. ChainHandler * nextChain; //此处为关键,一个多态的指针,指向自身,形成一个链表的结构形式
  4. void sendReqestToNextHandler(const Reqest & req){
  5. //如果这个链表不为空,那么请求让下一个结点继续处理
  6. if(nextChain != nullptr){
  7. nextChain->handle(req);
  8. }
  9. }
  10. protected:
  11. virtual bool canHandleRequest(const Reqest & req) = 0; //判断是否可以处理请求
  12. virtual void processRequest(const Reqest & req) = 0; //具体请求的一个处理过程
  13. public:
  14. ChainHandler() { nextChain = nullptr;} //构造函数
  15. void setNextChain( ChainHandler * next ) { nextChain = next; }
  16. void handle(const Reqest & req){
  17. if(canHandleRequest(req)){ //如果这个对象能够处理,那么进行处理
  18. processRequest(req);
  19. }
  20. else { //如果不能,那么给下一个指针(下一个结点)进行处理
  21. sendReqestToNextHandler(req);
  22. }
  23. }
  24. };

从Handler的内容可以看出,该类有一个指向自己的指针,形成了一个链表的形式

下面是这个类的子类:


  
  1. //下面是对canHandleRequest和processRequest的具体实现部分
  2. class Handler1 : public ChainHandler{
  3. protected:
  4. bool canHandleRequest(const Reqest & req){
  5. return req.getReqType() == ............;
  6. }
  7. void processRequest(const Reqest & req){
  8. cout<< "Handler1 is handle reqest:"<<req.getDescription()<< endl;
  9. }
  10. };
  11. class Handler2{};
  12. class Handler3{};

具体的实现过程如下:


  
  1. int main(){
  2. Handler1 h1;
  3. Handler2 h2;
  4. Handler3 h3;
  5. h1.setNextChain(&h2);
  6. h2.setNextChain(&h3); //形成一个链表的形式
  7. Reqest req();
  8. h1.handle(req); //从h1开始处理请求
  9. return 0;
  10. }

这就是职责链的模式,在早期(94年),职责链被认为是一种设计模式,但是今天更像是一种数据结构

要点总结

Chain of Responsibility模式的应用场合在于“一个请求可能由多个接受者,但是最后真正的接受者只有一个,这时候请求发送者与接受者的耦合有可能出现“变化脆弱”的症状,职责链的目的就是将二者解耦,从而更好地应对变化。

应用了Chain of Responsibility模式后,对象的职责分派将更具灵活性。我们可以在运行时动态添加/修改请求的处理职责。

如果请求传递到职责链的末尾仍得不到处理,应该有一个合理的缺省机制,这也是每一个接受对象的责任,而不是发出请求对象的责任。


转载:https://blog.csdn.net/qq_41605114/article/details/116789414
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